fmod
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이벤트 기반
- 거리별
- rifle
- near / mid /far
- rifle
- 타입별
- footstep
- grass / stone / water / dirt / wooden
- footstep
- 여러가지
- 거리 + 레이어 + 등등
- 거리별
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트러블 슈팅
- 거리가 가까우면 2D사운드
EventObj event = EventSystem.GetEvent("rifle"); event.SetPosition(currentPosition); event.Play();
EventObj event = EventSystem.GetEvent("footstep"); event.SetPosition(groundType); event.Play();
FMOD Ex | low level api |
FMOD Event System | FMOD Ex 상위 레이어, FMOD Designer로 제작된 데이터 재생 |
FMOD Designer | 에디터 |