PostProcessUberShader

  • 여러패스가 아닌 하나의 패스로 관리
    • 여러번 전채화면이 Blit되는 것을 방지
    • 공통되게 사용되는 정보(예: 밝기)등 이용
#pragma multi_compile_local_fragment _ _KEY_A
material.EnableKeyword("_KEY_A");
material.DisableKeyword("_KEY_A");

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