• 점을 선으로 잇기: add> polygons> by group
  • 선을 나누기 : resample
  • 내부 선 지우기: add> points> Delete Geometry But Keep the Points
  • Rigid body dynamics : RBD to FBX
  • 감마: Edit> Color Settings> Color correction> Gamma> 1
  • 각도설정
    • copytopoint로 circle을 점에 붙인다
    • carve의 U를 이용 각도를 가진 점을 얻고 - 포인트가 0부터 시작하는걸 변하게 하는게 좋을듯
    • 점과 점을 merge
    • add로 선을 이어주자 - polygons > By Group
  • 어트리뷰트 비쥬얼라이제이션
    • 포인트 번호 표시해주는 툴바에 visualization 우클릭
  • 디버그용 선을 이어보기
    • 어트리뷰트를 이용하여 정보용 점을 추가로 만들고
    • merge
    • Add> By Group> Add> By Attribute> Attribute Name 설정
  • grid를 텍스쳐로 굽기
    • https://blog.naver.com/checkjei/222622327344
    • geo > grid / uvtexture / attribvop
    • Material Palette
      • Principled Shader 드래그
      • 드래그된것 우클릭 파라미터 편집 색 조정및 기타 러프니스등 조정
    • Network view 탭에서 out
      • baketexture 노드 생성
      • UV Object1에 geo노드 등록
      • Surface Unlit Base Color (basecolor) 선택
    • Render to Disk 버튼 클릭