넷평의 Unity Shader 노트

PostProcess

  • Compute 셰이더가 좀 더 빠르지만, 여기선 일단 픽셀 셰이더로 구현하는 걸로.

목록

  • Bloom
  • LightStreak
  • EyeAdaptation
  • SSAO
  • SSGI
  • _LightShaft_postprocess
  • _SSR

영역 총합 테이블 (summed area table)

  • 1984 - Frank
  • GDC2003 - Simon

Ref

  • https://github.com/QianMo/X-PostProcessing-Library
  • https://github.com/UWA-MakeItSimple/Course-PostProcessingEffect