ChromaSubsampling

사람 눈 세포인식갯수
간상세포밝기 변화9천만 개 이상
원추세포색상600만 개정도

Jab-subsampling-visualized.jpg

텍스쳐 /사이즈표현 픽셀당 필요 비트 수비트 비율
원본ARGB32 / 256x25632bit * 1 == 321
4:2:2Alpha8 / 512x2568bit * 2 == 160.5
4:2:0Alpha8 / 384x2568bit * 1.5 == 120.375
  • 원본이미지를 Y'CbCr로 바뀌어 하나의 채널만을 이용하여 저장. (이미지 사이즈가 늘어나기에 POT이미지인 경우 NPOT로 바뀌게 됨)
  • 메모리를 아껴주긴하니, 모션블러나같이 RenderTexture사용시 메모리 아낄때 이용하면 좋을듯.

ChromaPack

  • https://github.com/keijiro/ChromaPack
    • 4:2:0 Y'CbCr를 이용한다.
    • 알파있는 것은 Y'의 8비트중 1비트를 이용하여 처리
    • 변형하여 YCgCo를 이용한 버전 : https://github.com/n-yoda/unity-ycca-subsampling
    • 이미지 압축시 품질 손실을 막기위해 고안
      • 예로 유니티 내장 PVRTC 변환툴로 변환하면 텍스쳐 압축시 품질저하가 일어남(일러스트같은경우 문제가됨)
      • 품질저하를 줄인 상용 이미지 편집기가 있기도 함(OPTPiX iMageStudio)
      • ASTC가 나온이상, 이게 필요할까? 라는 의문점이 있음

ChromaPack.png

Ref