Rim Light
카메라 각도 * 모델 90 | 그림 카메라 각도 * 모델 180 |안그림
- 피격 연출에도 들어간다.
- 응용가능
- 반전하여 카메라 방향에 따른 라이트 효과로 응용가능.
half rim = 1 - NdotV;
half steppedRim = smoothstep(1.0 - _RimWidth, 1.0, rim);
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