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LUIZ KRUEL

多喜 建一 타키켄이치

Erik Hallberg

로우폴리 작업 하이폴리 대비 만들기 쉬움 UV작업 쉬움 하이폴리에서 로우폴리로 전환시 날카롭거나 평평한 면이 뭉개지는 경우가 있음. 불린작업 원통형 나사 원형 패임 나사 생성 나무 덧댈 영역 + 나무 조각낼 평면 용접할 영역이 있는 박스 손잡이의 주름영역 접합부 casting seam 커스텀 UV 함수 sharp edge 분리 - 보기 좋은 노말맵 만들기 위해 Torus/pipe에서 적절한 seam 찾기 외곡된 uv는 따로 분리해서 경계지점을 찾고 최단거리로 자름 기울어진 uv영역은 서로 평행이거나, 가장긴 직선을 찾아내서 기울임 제거 머티리얼, 크기, AO가능 여부를 판별해서 uv영역 겹치기

Paul Ambrosiussen

이규영

Matthew Vitalone

Radu Cius

viktors anfimovs

Luis Garcia

// ref: https://www.emilsvfx.lv/blog/hou_rope_vex/

vector A = point(0, "P", 0);
vector B = point(0, "P", @numpt - 1);

float L = 12.8;
float gravity = chf("gravity", 0.5);

float d = distance(A, B);
if (L < d)
{
    warning("Rope too short!");
    return;
}

int pt = @ptnum;
if (pt == 0) 
{
    @P = A;
    return;
}

if (pt == @numpt-1)
{
    @P = B;
    return;
}

float t = float(pt) / float(@numpt-1);
vector pos = lerp(A, B, t);

// Apply sag with gravity control
float sag = sin(t * PI) * (L - d) * gravity;
pos.y -= sag;

@P = pos;

Juanjo Martínez

NIKOLA DAMJANOV

adrienlambert

Timucin Ozger

Sean Gobey