단어장

후디니

bevel비스듬한 면노드
seam경계선, 이음매
Lattice격자, 격자모양이 노드로 공간 왜곡같은 효과 주는게 가능
cusp(두 곡선이 만나는 뾰족한) 끝Normal 노드에서 angle 조절
vein정맥, (식물의) 잎맥, 돌결, 나뭇결Point VOP에서 사용가능한 노드
subdivision다시 나눔, 세분노드
Curvature곡률Labs Measure Curvature노드
Tubulent난류 - 유체의 흐름이 바르지 않고 상하좌우로 섞이면서 흐르는 것Tubulent Noise
intrinsic내재적인, 고유의, 본질적인
shrink wrap수축 포장노드
Vellum양피지ex) Vellum Hair 노드
Wedge쐐기TOP
erode침식/풍화 되다
slump침체/무너진
sediment침전/퇴적물
debris지형이 무너질 때 생기는 잔해/쓰레기
bedrock기반/기반암
sweep쓸기/ 휘두름

crease - 주름, 주름이 생기게 하다

Ledge - (벽에서 튀어나온) 선반, 돌출부. Beam - 기둥 Truss - 트러스(지붕·교량 따위를 버티기 위해 떠받치는 구조물) Pillar - (다리·건물 지붕 등을 받치는, 특히 장식 겸용의 둥근) 기둥 Plank - 널빤지 Shingle - 조약돌, 지붕널, 대상 포진 Chimney - 굴뚝 annual rings, tree ring - 나이테 Foliage -

profile - 윤곽, (얼굴의) 옆모습 Skew - 왜곡하다, 비스듬히 움직이다

직각삼각형 right-angled triangle 밑변 B base 빗변 H hypotenuse 수직 P perpendicular

topology 폴리곤 구조와 배열 retopology 토폴리지 재구성 principled - 절조 있는, 원칙에 입각한

ridge - 등 / 봉우리 / 튀어나온 부분

Angle of repose : 안식각, 휴식각 또는 임계 안식각. 이 각도에서 경사면의 재료는 미끄러지기 직전이다.

spherify - 구형화하다 trunk - 나무의 몸통

  • isosurface
    • 등치선의 3차원 형태이며, 3차원에서 일정한 스칼라 값(예: 압력, 온도, 속도, 밀도)을 갖는 점들의 모임을 나타내는 연속된 표면이다. 등가면은 컴퓨터 그래픽의 주요 주제이며, 특히 전산 유체 역학에서 시각화 방법으로 자주 사용된다.
    • iso- → 같다, 동일하다 (equal)
    • surface → 표면, 면 (surface)
    • 그래서 isosurface란 → "어떤 3D 공간 안에서 특정 값이 동일한 지점을 연결한 면" 을 말해.

isometry - 등거리 변환 sliver - (깨지거나 잘라 낸) 조각 - Divide 노드

pre (미리) + fabricated (제작된)

skirt 1. (가장자리를) 두르다 dilate - 확장[팽창]하다[시키다], 키우다[커지다] Splat - A splat map is a texture which controls blending of multiple textures (or other values) across a model. scaffolding 높은 곳에서 작업할 수 있게 가설(임시로 설치)한 플랫폼 혹은 구조물

Rebar (철근) Steel Reinforcement (강철 보강재) Reinforcing Bar (보강 바) concave - 오목한 (↔convex) concavity - 오목함

chipping - a small fragment of stone, wood, or similar material