단어장
후디니
bevel | 비스듬한 면 | 노드 |
seam | 경계선, 이음매 | |
Lattice | 격자, 격자모양 | 이 노드로 공간 왜곡같은 효과 주는게 가능 |
cusp | (두 곡선이 만나는 뾰족한) 끝 | Normal 노드에서 angle 조절 |
vein | 정맥, (식물의) 잎맥, 돌결, 나뭇결 | Point VOP에서 사용가능한 노드 |
subdivision | 다시 나눔, 세분 | 노드 |
Curvature | 곡률 | Labs Measure Curvature노드 |
Tubulent | 난류 - 유체의 흐름이 바르지 않고 상하좌우로 섞이면서 흐르는 것 | Tubulent Noise |
intrinsic | 내재적인, 고유의, 본질적인 | |
shrink wrap | 수축 포장 | 노드 |
Vellum | 양피지 | ex) Vellum Hair 노드 |
Wedge | 쐐기 | TOP |
erode | 침식/풍화 되다 | |
slump | 침체/무너진 | |
sediment | 침전/퇴적물 | |
debris | 지형이 무너질 때 생기는 잔해/쓰레기 | |
bedrock | 기반/기반암 | |
sweep | 쓸기/ 휘두름 |
crease - 주름, 주름이 생기게 하다
Ledge - (벽에서 튀어나온) 선반, 돌출부. Beam - 기둥 Truss - 트러스(지붕·교량 따위를 버티기 위해 떠받치는 구조물) Pillar - (다리·건물 지붕 등을 받치는, 특히 장식 겸용의 둥근) 기둥 Plank - 널빤지 Shingle - 조약돌, 지붕널, 대상 포진 Chimney - 굴뚝 annual rings, tree ring - 나이테 Foliage -
profile - 윤곽, (얼굴의) 옆모습 Skew - 왜곡하다, 비스듬히 움직이다
직각삼각형 right-angled triangle 밑변 B base 빗변 H hypotenuse 수직 P perpendicular
topology 폴리곤 구조와 배열 retopology 토폴리지 재구성 principled - 절조 있는, 원칙에 입각한
ridge - 등 / 봉우리 / 튀어나온 부분
Angle of repose : 안식각, 휴식각 또는 임계 안식각. 이 각도에서 경사면의 재료는 미끄러지기 직전이다.
spherify - 구형화하다 trunk - 나무의 몸통
- isosurface
- 등치선의 3차원 형태이며, 3차원에서 일정한 스칼라 값(예: 압력, 온도, 속도, 밀도)을 갖는 점들의 모임을 나타내는 연속된 표면이다. 등가면은 컴퓨터 그래픽의 주요 주제이며, 특히 전산 유체 역학에서 시각화 방법으로 자주 사용된다.
- iso- → 같다, 동일하다 (equal)
- surface → 표면, 면 (surface)
- 그래서 isosurface란 → "어떤 3D 공간 안에서 특정 값이 동일한 지점을 연결한 면" 을 말해.
isometry - 등거리 변환 sliver - (깨지거나 잘라 낸) 조각 - Divide 노드
pre (미리) + fabricated (제작된)
skirt 1. (가장자리를) 두르다 dilate - 확장[팽창]하다[시키다], 키우다[커지다] Splat - A splat map is a texture which controls blending of multiple textures (or other values) across a model. scaffolding 높은 곳에서 작업할 수 있게 가설(임시로 설치)한 플랫폼 혹은 구조물
Rebar (철근) Steel Reinforcement (강철 보강재) Reinforcing Bar (보강 바) concave - 오목한 (↔convex) concavity - 오목함
chipping - a small fragment of stone, wood, or similar material